Telegram Group Search
Власти Японии назвали видеоигры и аниме одними из ключевых отраслей для продвижения японской культуры за рубежом

Японское правительство внесло изменения в стратегию Cool Japan (クールジャパン), которая направлена на распространение японской культуры по всему миру и укрепление связей Японии с другими странами. В частности, оно указало контент-индустрию (видеоигры, аниме, манга и т.п.) в перечне ключевых элементов стратегии.

Контент-индустрия и раньше присутствовала в стратегии Cool Japan, но ей уделялось немного меньше внимания. Среди других важных индустрий в Cool Japan отмечаются индустрии технологий, пищевой промышленности и туризма.

По оценкам правительства, в 2022 году японские разработчики игр, анимационные студии и остальные представители контент-индустрии заработали за рубежом в общей сложности 4,7 трлн иен (30 млрд долларов). Чиновники рассчитывают, что к 2033 году эта сумма вырастет более чем в четыре раза — до 20 трлн иен (129 млрд долларов).

#Япония
Бывший управляющий директор Ubisoft Massive открыл собственную студию

Ветеран Ubisoft Дэвид Полфельдт (David Polfeldt) объявил о запуске студии под названием Bespoke Pixel. Он уже привлек первые инвестиции — 25 млн долларов.

Bespoke Pixel базируется в Барселоне. На данный момент в ее штате всего пять человек, включая Полфельдта, но студия хочет нанять дополнительных сотрудников.

Сейчас Bespoke Pixel трудится над мультиплеерной игрой с открытым миром, в которой большое внимание уделяется геймплею. Это оригинальный IP. Судя по описанию вакансий, игру разрабатывают на Unreal Engine и планируют выпустить на PC и консолях.

Напомним, Полфельдт покинул Ubisoft Massive в 2022 году после 17 лет работы, большую часть из которых он был управляющим директором. После ухода из компании он стал стратегическим советником в PlayerUnknown Productions и The Walt Disney Company.

#Bespoke_Pixel #Ubisoft
СМИ: AppsFlyer планирует провести IPO

Маркетинговая компания AppsFlyer готовится выйти на биржу, утверждают источники Bloomberg. По их сведениям, AppsFlyer рассчитывает привлечь в ходе первичного размещения акций порядка 300 млн долларов.

Как пишет Bloomberg, компания собирается провести IPO в начале 2025-го, но может сделать это и раньше в зависимости от рыночных условий. Сейчас она обсуждает нюансы IPO с Goldman Sachs Group, JPMorgan Chase & Co. и Bank of America.

AppsFlyer отказалась комментировать Bloomberg информацию источников.

#AppsFlyer
«Эксмо-АСТ» начнет продавать IP выпускаемых ею книг разработчикам игр

Видеоигр по мотивам книг станет больше. В скором времени разработчики смогут покупать у издательской группы «Эксмо-АСТ» лицензии на игровые адаптации ее книг.

Об этом сообщил генеральный директор «Эксмо» Евгений Капьев в беседе с газетой «Ведомости». По его словам, группа может начать продажу лицензий уже осенью. На каких условиях будут заключаться сделки, — он не уточнил.

Капьев не исключил, что «Эксмо-АСТ» частично профинансирует разработку игр. Сейчас группа рассматривает эту возможность, но пока не приняла окончательное решение. Напомним, в феврале 2023-го она согласилась инвестировать в экранизации книг, покрывая до 25% трат на кинопроизводство.

#Эксмо_АСТ
Студия бывших сотрудников Riot Games открыла исходный код Friendshipper — инструмента для тестирования игр

Инди-студия Believer Entertainment решила поделиться с другими разработчиками своим инструментом Friendshipper. Она опубликовала исходники проекта в открытом доступе.

Friendshipper доступен на GitHub как часть более крупного репозитория под названием Ethos.

Инструмент позволяет очень быстро вносить изменения в код, собирать билды и отправлять изменения другим членам команды. Это обеспечивает синхронную работу над игрой. Как объясняет Believer Entertainment, с помощью Friendshipper тестировщики могут проводить плейтесты, находясь далеко друг от друга и работая удаленно.

Believer Entertainment заявила, что разместила исходники Friendshipper в сети, чтобы избавить другие студии от лишней работы. Она отметила, что в игровой индустрии постоянно изобретают велосипед. Очень часто новые студии тратят силы на создание собственных инструментов для тестирования игр, хотя таких решений уже создано немало.

#Believer_Entertainment #Friendshipper
Новый лонг на сайте. В этот раз стартуем новую рубрику. Называется «Профессия». В ней игровые компании будут делиться своим пониманием тех или иных игровых профессий.

Первая статья в серии — про работу художника по окружению (level artist/environment artist). О том, в чем она заключается, — рассказал Тимур Оздоев, ведущий level artist на проекте SPINE – первой игры Nekki для PC и консолей. Раньше Тимур работал в CD PROJEKT RED над Cyberpunk 2077.

https://app2top.ru/profession/kto-takoj-hudozhnik-po-okruzheniyu-level-artist-environment-artist-kolonka-ot-nekki-218744.html
Sensor Tower: в первом квартале 2024-го геймеры потратили на мобильные игры 20,3 млрд долларов. Больше всего — на MONOPOLY GO!

Аналитическая компания Sensor Tower опубликовала отчет о рынке мобильных приложений по итогам первого квартала 2024-го. Ниже — кратко о ситуации с играми.

▫️Впервые за два года квартальная выручка рынка мобильных игр превысила 20 млрд долларов. Она составила 20,3 млрд долларов. Это на 2,9% больше, чем год назад.

▫️В то же время загрузки мобильных игр продолжили падать. Они снизились на 6,8% до 12,8 млрд.

▫️RPG — по-прежнему самый кассовый жанр. Его квартальный заработок составил 4,5 млрд долларов (-13%). Также в топ-5 жанров вошли стратегии (4 млрд долларов, +7%), казино (3 млрд долларов, +34%), головоломки (2,9 млрд долларов, +17%) и симуляторы (1,25 млрд долларов, -1%).

▫️MONOPOLY GO! — кассовый лидер среди игр. За январь-март 2024-го она заработала более 770 млн долларов. Как отмечают аналитики Sensor Tower, они впервые видят настолько высокий квартальный заработок. Прежде рекорд принадлежал Honor of Kings, которая во втором квартале 2021-го выручила 765 млн долларов.

▫️Только семь игр смогли за квартал заработать более полумиллиарда долларов. Среди них — уже упомянутая MONOPOLY GO!, а также Honor of Kings и Royal Match.

▫️Самой скачиваемой игрой по итогам квартала стала Garena Free Fire. Сколько загрузок она собрала — не уточняется.

#Sensor_Tower #MONOPOLY_GO #Scopely
Marvel Rivals собрала более миллиона вишлистов

NetEase и Marvel Games объявили, что пользователи Steam и Epic Games Store добавили супергеройский PvP-экшен Marvel Rivals в свои списки желаемого более миллиона раз.

Компании не уточнили, как вишлисты распределились между площадками. Вероятно, большая часть пришлась на Steam. На момент написания новости Marvel Rivals занимает 21 место в списке самых желаемых игр в магазине Valve сразу после ремейка Silent Hill 2.

Авторы Marvel Rivals поблагодарили игроков за поддержку и сообщили, что следующий бета-тест стартует в июле.

Дата релиза Marvel Rivals неизвестна.

#NetEase #Marvel_Games #Marvel_Rivals
Прогноз: в 2024 году общая выручка игровых рынков Азии и MENA превысит 87 млрд долларов, в 2028 году — 97 млрд долларов

Аналитики Niko Partners опубликовали прогноз для игровых рынков Азии и региона MENA (Ближний Восток и Северная Африка). По их оценкам, в ближайшие годы общая выручка этих рынков будет увеличиваться со среднегодовым темпом роста 2,5%.

▫️Niko Partners прогнозирует, что за 2024 год жители Азии и MENA потратят на игры 87,6 млрд долларов. На 2,1 млрд долларов больше, чем в 2023 году.

▫️Активнее всего тратить будут в Китае. На Поднебесную придется 56,9% выручки.

▫️В 2028 году выручка рынков вырастет до 97,1 млрд долларов.

▫️Количество геймеров тоже будет увеличиваться. Если в 2023 году в видеоигры играли 1,6 млрд жителей Азии и MENA, то в 2024 году геймеров будет уже 1,7 млрд. В 2028 году их станет 2 млрд.

▫️В 2023 году 93,7% геймеров из этих стран играли на мобильных устройствах. 35,1% также играли на PC, 4,9% — на консолях.

#Niko_Partners #Азия #Ближний_Восток #Северная_Африка
Россия вошла в топ-5 стран по доле от рекламных доходов мобильных игр в первом квартале 2024-го

Еще один аналитический отчет выпустил сервис по атрибуции данных Tenjin. Он рассказал о ситуации на рынке рекламы в мобильных играх в январе-марте 2024-го.

Важно: статистика по eCPM у разных типов рекламы основана на данных CAS.AI (охватывают 6 млрд показов рекламы). Остальная статистика опирается на данные, собранные в приложениях с SDK Tenjin (охватывают 146 млрд показов рекламы).

▫️В первом квартале на Android пришлось 59% рекламных доходов игр. Для сравнения: пять лет назад доля Android была гораздо ниже — 37%, но после изменения политики конфиденциальности на iOS в 2021 году она резко выросла.

▫️На долю США пришлась треть рекламных доходов Android-игр. Далее идут Россия (9%), Япония (7%), Бразилия (5%) и Германия (4%).

▫️США также лидировали по доходу от рекламы в играх на iOS. Доля Штатов в первом квартале составила сразу 55%. Вместе с США в топ-5 стран попали Япония (11%), Великобритания (6%), Россия (6%) и Канада (3%).

▫️На Android самая высокая eCPM (эффективная цена за тысячу показов) у баннеров была в США — 1,22 доллара. На iOS наибольшая eCPM у баннеров наблюдалась в Японии — 1,25 долларов. В России она составила 0,5 долларов на Android и 0,83 доллара на iOS.

▫️В случае с межстраничной рекламой как на Android, так и на iOS самая высокая eCPM была в США — 19,62 доллара на обеих платформах. В России она равнялась 4,69 долларам и на Android, и на iOS.

▫️По размеру eCPM у вознаграждающей рекламы на Android всех обошли США — 27,88 долларов. На iOS наибольшая eCPM для этого типа рекламы была в Австралии — 30,97 долларов. В России она держалась на уровне 4,63 долларов как на Android, так и на iOS.

#Tenjin
В Китае одобрили релиз 15 иностранных игр, в том числе Valorant Mobile

Национальное управление по печати и публикациям Китая (NPPA) опубликовало список из 15 иностранных игр, которым разрешили релиз в стране. Одна из самых заметных игр в нем — мобильная версия Valorant, получившая подзаголовок Operation Primal (无畏契约:源能行动).

Riot Games объявила о разработке Valorant Mobile еще в 2021 году. Компания нечасто рассказывает об этом проекте, и дата его релиза по-прежнему неизвестна. Получение лицензии в Китае означает как минимум, что игра не заброшена.

Отметим, что PC-версия Valorant вышла в Китае в июле 2023-го спустя семь месяцев после того, как NPPA одобрило ее релиз и выдало лицензию. Игра быстро стала коммерческим хитом. Отвечавшая за ее выход Tencent назвала выпуск Valorant самым важным китайским релизом в 2023 году.

Также NPPA выдало лицензии таким играм, как Pokémon: Let's Go, Pikachu!, Super Mario 3D World + Bowser's Fury, Black Desert и Dungeon Hunter 6. Всего с начала года регулятор допустил до релиза в Китае 61 иностранную игру.

#Китай #Riot_Games #Valorant
Бывшие сотрудники Mediatonic открыли собственную игровую студию — Kindred Spirit Games

В игровой индустрии продолжают появляться новые компании. О запуске собственной студии объявили разработчики Меган Ральф (Megan Ralph) и Джоэл Хербер (Joel Herber).

Ральф и Хербер ранее вместе работали в студиях Mediatonic и Land & Sea, где трудились над Fall Guys и Summerhill. Ральф была гейм-дизайнером, а Хербер — программистом. Также Ральф успела поработать в Ninja Theory и приложить руку к Senua’s Saga: Hellblade II.

Созданная ими студия называется Kindred Spirit Games и базируется в Лондоне. По словам Ральф, формально Kindred Spirit Games открылась полгода назад, но разработчики не были готовы представить ее миру.

О дебютной игре Kindred Spirit Games ничего неизвестно.

#Kindred_Spirit_Games #Mediatonic
В игры серии Diablo сыграли более 100 млн человек

Blizzard Entertainment объявила, что общая аудитория серии Diablo превысила 100 млн игроков со всего мира. Такое число компания раскрыла в честь первой годовщины Diablo IV.

Сколько человек на сегодняшний день сыграли в каждую конкретную игру, Blizzard не сказала.

Вот ранее озвученные ею цифры:

▫️Diablo I — продано 2,5 млн копий по состоянию на июнь 2001-го;
▫️Diablo II — продано 4 млн копий по состоянию на июнь 2001-го;
▫️Diablo II: Resurrected — продано 5 млн копий по состоянию на апрель 2022-го;
▫️Diablo III — 30 млн игроков по состоянию на август 2015-го;
▫️Diablo IV — 12 млн игроков по состоянию на август 2023-го;
▫️Diablo Immortal — в июне 2022-го Blizzard сообщила, загрузки Diablo Immortal на смартфонах и PC превысили 30 млн. Согласно сервису AppMagic, к 6 июня 2023-го только мобильную версию игры скачали 26,7 млн раз.

#Blizzard_Entertainment #Diablo
Выручка Squad Busters превысила 10 млн долларов

С момента релиза Squad Busters прошло чуть больше недели. Мы обратились к данным аналитического сервиса AppMagic и посмотрели на первые результаты новой игры Supercell.

▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters заработала с IAP 9,16 млн долларов. Однако еще во время софтлонча она выручила более 1,5 млн долларов. С учетом этого касса игры достигает отметки в 10,66 млн долларов (уже после уплаты комиссий сторов и налогов).

▫️70% выручки Squad Busters получила в App Store.

▫️Главные рынки с точки зрения доходов — США (3,9 млн долларов), Германия (882 тысячи долларов) и Франция (583,6 тысяч долларов).

▫️В период с 29 мая по 6 июня Squad Busters скачали 16,7 млн раз. Еще 6,9 млн загрузок игра собрала на этапе софтлонча.

▫️72,7% загрузок Squad Busters собрала в Google Play.

▫️Главные рынки с точки зрения загрузок — США (4,14 млн), Мексика (2,6 млн) и Бразилия (1,9 млн).

#Supercell #AppMagic #Squad_Busters
СМИ: показ трейлера на Summer Game Fest стоит 250-550 тысяч долларов

Участие в презентации Summer Game Fest дорого обходится игровым компаниям. Журнал Esquire со ссылкой на источники рассказал, сколько платят разработчики за показ трейлеров в рамках основного шоу.

Cтоимость показа зависит от продолжительности ролика. По информации Esquire, сейчас диапазон цен выглядит следующим образом:

▫️одна минута — 250 тысяч долларов;
▫️полторы минуты — 350 тысяч долларов;
▫️две минуты — 450 тысяч долларов;
▫️две с половиной минуты — 550 тысяч долларов.

Esquire не удалось выяснить, сколько организаторы Summer Game Fest берут за более короткие трейлеры и за выступление разработчиков на сцене. Но даже без учета этого, подсчитали журналисты, в прошлом году презентация могла заработать на демонстрации трейлеров 9,65 млн долларов. Кроме того, Summer Game Fest зарабатывает на зрительских билетах и рекламе.

Редакция Kotaku, которая ознакомилась с документами по Summer Game Fest, подтвердила сведения Esquire. Она добавила, что некоторые трейлеры показывают бесплатно. Организаторы мероприятия выделяют специальные слоты для крупных анонсов от больших компаний вроде Microsoft или Sony. Иногда часть бесплатных слотов также достается роликам от инди-студий.

#Summer_Game_Fest
Аналитики: выпуск игр в Steam принес Sony почти миллиард долларов за четыре года. Треть суммы — за Helldivers 2

С 2020-го Sony выпустила в Steam 14 эксклюзивов PlayStation. В общей сложности они сгенерировали для компании 830 млн долларов, следует из отчета сервиса VG Insights.

Самым денежным проектом оказалась Helldivers 2, — ее Steam-версия принесла Sony 34% от 830 млн долларов. Также в топ-5 игр вошли PC-порты Horizon Zero Dawn (15%), God of War (13%), Marvel's Spider-Man Remastered (10%) и Days Gone (8%).

По оценкам VG Insights, общий тираж игр Sony в Steam сейчас превышает 28 млн копий. Безусловным лидером по продажам тоже является Helldivers 2, без которой количество проданных копий составило бы только 17 млн.

#VG_Insight #Sony
По оценкам аналитиков, продажи Steam-версии Ghost of Tsushima превысили 800 тысяч копий

Ghost of Tsushima — самая свежая игра Sony на PC. Она вышла в Steam и Epic Games Store 16 мая 2024-го спустя почти четыре года после релиза на консолях PlayStation. Сервис VG Insights изучил показатели проекта в Steam.

▫️За два месяца до релиза Ghost of Tsushima собрала в Steam 1,42 млн вишлистов.

▫️За первые 20 дней Ghost of Tsushima продалась в магазине Valve тиражом свыше 800 тысяч копий. Это один из лучших результатов среди Steam-релизов Sony. Примерно такие же продажи были на старте у Marvel's Spider-Man Remastered и Horizon Zero Dawn.

▫️При этом Ghost of Tsushima лучше удерживает аудиторию. Сейчас ее онлайн в Steam вдвое выше, чем был у Marvel's Spider-Man Remastered и Horizon Zero Dawn через 20 дней после релиза.

▫️Владельцы Steam-версии Ghost of Tsushima с большой вероятностью также играют в Returnal, Horizon Forbidden West, Everspace 2, Lords of the Fallen и Ratchet & Clank: Rift Apart.

#VG_Insight #Sony #Ghost_of_Tsushima #Sucker_Punch_Productions
Авторы Final Fantasy: Brave Exvius уволят 11% сотрудников

Японская компания Gumi, специализирующаяся на мобильных играх и известная на Западе по Final Fantasy: Brave Exvius, намерена расстаться с 80 сотрудниками. Она решила сократить штат на фоне растущих убытков.

В финансовом отчете Gumi сообщила, что ее операционные убытки за последний год составили 5 млрд иен (32,4 млн долларов). Годом ранее она рапортовала о прибыли в размере 447 млн иен (2,9 млн долларов). Одна из причин убытков — провал мобильной игры Aster Tatariqus.

Gumi написала, что не принудительно увольняет людей, а предлагает им уйти по собственному желанию, получив все необходимые выплаты. Всего в штате Gumi на данный момент 689 сотрудников.

Аналитик Серкан Тото (Serkan Toto) из Kantan Games написал в социальных сетях, что случай Gumi — редкость для Японии. Дело в том, что из-за особенностей японского законодательства местным компаниям крайне сложно проводить массовые увольнения.

#Gumi
Новый лонгрид у нас на сайте. Это круглый стол, в рамках которого мы поговорили про игры «для взрослых».

Диалог получился любопытный и, скажем так, с разной оптикой. Поскольку половина спикеров представляла adult-платформы, а вторая — инди-разработчиков из этой сферы.

https://app2top.ru/round_table/krugly-j-stol-situatsiya-na-ry-nke-adult-igr-218814.html
Lies of P и Lost in Play вошли в число победителей Apple Design Awards 2024

Apple подвела итоги премии Apple Design Award 2024, присуждаемой за выдающиеся достижения в дизайне мобильных приложений и игр. Ниже — победители среди игр.

▫️Категория «Радость и веселье» — NYT Games. Каталог с играми от газеты The New York Times.

▫️Категория «Инновации» — Lost in Play. Игра от Happy Juice Games о приключениях брата и сестры в мире фантазий.

▫️Категория «Взаимодействие» — Rytmos. Музыкальная головоломка от Floppy Club.

▫️Категория «Инклюзивность» — Crayola Adventures. Приключенческая песочница, вдохновленная брендом восковых мелков Crayola. Издала игру Red Games.

▫️Категория «Социальное влияние» — The Wreck. Визуальная новелла от The Pixel Hunt, рассказывающая о сценаристке, в жизни которой началась череда крупных неудач.

▫️Категория «Визуальные эффекты и графика» — Lies of P. Мрачный соулслайк о приключениях Пиноккио, разработанный компаниями Neowiz и Round8 Studio.

▫️Категория «Пространственные вычисления» — Blackbox. Головоломка для AR-гарнитуры Apple Vision Pro, созданная студией Shapes and Stories.

#Apple #Lies_of_P #Lost_in_Play
2024/06/08 00:55:46
Back to Top
HTML Embed Code: